Rutinas
Las armás una vez y se las asignás a quien quieras.
Crear una rutina desde cero y asignarla
Mientras tanto, seguí los números de la captura.
La rutina

Los datos
Nombre, objetivo, nivel y estado.
Los días
Cada día es una tarjeta con sus ejercicios. Se abre para editarlo y se arrastra para cambiar el orden.
Las secciones
Las etapas del día, con su color.
Duplicar o borrar
Para armar un día parecido sin empezar de cero.
Agregar día
Un día nuevo, vacío.
Asignar
Se la das a un alumno. Si hay cambios sin guardar, primero los guarda.
Guardar
Si salís con cambios sin guardar, te pregunta antes.
Asignar la rutina

A quién
A un alumno o a un grupo entero.
El alumno
Aparecen todos los activos.
Libre o con fechas
Libre: los días lo esperan; si falta el martes, hace ese día cuando venga. Con fechas: cada día tiene la suya.
Es una copia
Si después cambiás la plantilla, la del alumno no cambia.
